ぽけどころ

ポケモンについて深く考える

第三回くどオフの感想(構築記事は書きません、というか書けません)

実質優勝したたいやきです。

先週まで受験があり準備期間が実質1週間もないという状態のため、じっくりと考える暇がありませんでした。

汎用性の低いカビグロスゲンガーをツモって、XDサンダーをツモろうとしたらGCの電源がつかないアクシデントが発生。

Wiiでやろうとしたらディスクを入れたらガガガガガガガガガガガガッとものすごい音を立ててディスクを吸い込んだ後吐き出したため、XDサンダーはツモれませんでした。

しかたないので簡単にツモれるヌケニンと、レンタルでサンダースとミロカロスをレンタルしました。

そんなこともあり今回のくどオフで使ったパーティは特に構築といったものもなく、穴だらけのパーティとなりました。

食べ残しカビゴンに眠るを搭載することで型を偽装しようとしましたが、私に扱うのは無理でした。

優勝した1192さんが食べ残しカビゴンに眠るを搭載して優勝していたので、上級者向けなんでしょう。

結果として3勝4敗と初参加の割には検討できたのではないでしょうか。

ゲンガーでランターン10まんボルトを撃ったりとにわか行為もしましたがあれはもう有効だがなかったので仕方ないです。

ゲンガーは少なくとも2ウェポンにしないと難しいです。

決勝ではハピナスがたくさんおり、カビゴンが少ない印象でした。

カビゴン数+レジアイス数+ハピナス数=参加人数らしいので、そういうことでしょう。

 

あと会場でオオカミの箱を開けたらテテフとHRのヨワシが当たりました。

偉い人曰く当たり箱らしいのでよかったです。

またシルバーのGCとコケコのコードをもらいました。家宝にします。

さらにアイマスのCDもいただいたのでちゃんと聞きましたよ。

あと4世代GSができないとポケモンの半分もやってないといわれたので、これから5月のオフに向けて今から育成します。

主催の1192さんをはじめ、たくさんの人と話せてよかったです。

次回も行きたいので、その時はまたよろしくお願いします。

孤島ラティ育成の際に気を付けるべきこと

先日ラティオスを乱数調整したので、努力値を振ろうとしました。

さっそく秘密基地へ...

しかし、ここで孤島ラティ特有の問題点が発覚しました。

 

入ってくる経験値が多すぎる!!

 

RSEにおける固定伝説及び準伝説ポケモンは大体Lv.40で出現します。

しかし、この孤島ラティのみLv.50で出現してしまいます。

これにより、孤島ラティを対戦で使うときはレベルが上がらないように入手経験値を調整しながら努力値を振る必要があります。(あたりまえのことなんですけどね)

孤島ラティオスのLv.50からLv.51にレベルアップするのに必要な経験値は約9000

要するに入手経験値を9000以下に抑えながら努力値を振る必要があります。

そしてこの条件のクリアを難しくするもう一つの要因、それは

 

特攻の努力値振りのために倒すポケモンのレベルが高い

 

正確に言うと、自主退場技(主におきみやげ)を覚えかつ特攻努力値+3のポケモンサーナイトラティオスのみであるがゆえに、経験値量が増えてしまうということです。

本当に経験値量を抑えたいのであれば特攻+1のポケモンで揃えればいいのだが、正直秘密基地を使ってまでそろえる必要はなく、+3のポケモンと比べると1回につき48もの努力値の差がついてしまい効率も良くないです。

要するに、努力値+3のポケモンを倒してかつ入手経験値を少なくする方法があればいいわけです。

そこで注目したのはがくしゅうそうちです。皆さんご存知の通り入手経験値の半分を持ち主に分け与える効果があります。

(第6世代になってからはたいせつなもの欄に入りオンオフで効果の切り替えができるようになりましたが、孤島ラティのいる第三世代では普通に道具欄に存在する持たせることで効果を発揮する道具なんやで。)

 

じゃあ手持ち5体にがくしゅうそうち持たせたら6等分やん!!

 

そう思い、いろんなROMからがくしゅうそうちを引っ張り出してさっそく実践...

ここで私の無知が発覚。

 

6等分じゃないだと...

 

ポケモン経験の深い人なら当然の知識が私には欠けていたようです;;

どうやらがくしゅうそうちはあくまで戦闘に出ていたポケモンから経験値を半分わけてもらうだけで、戦闘に出ていたポケモンの入手経験値が減るわけではないようです。

正確に言うと、

まず入手経験値の半分を戦闘に出ていたポケモンが入手→残り半分をがくしゅうそうちを持っているポケモンでわけ合う

という流れのようです。

手もちの先頭から①②...⑥と置くと(①以外はがくしゅうそうち持ち)

①:②:③:④:⑤:⑥=5:1:1:1:1:1

経験値が入るわけですね。

なーにやってもがくしゅうそうちだけでは入手経験値を半分以下には減らせません。

 

はぁマジくそ...首つって死の...

 

そこでたいやき、電流走る!!

 

いやまてよ!!

交代したポケモンにも経験値が入ったよな...

 

さっそく実践

さっきの結果よりがくしゅうそうちの数は関係ないことが判明したので、数を減らして1つに変更

手もちを3体にして秘密基地へ

 

先発ラティオスがくしゅうそうちを持っていないポケモンに交代→サーナイトのおきみやげ

これなら経験値はどうなるか...

 

①:②:③=1:1:2(③ががくしゅうそうち持ち)

こうなりました。

 

がくしゅうそうちを持ってるポケモンがいちばん経験値をもらう不思議な現象を味わえましたねw

 

これでもらえる経験値を1/4にできました。(約300程度)

サーナイトがおきみやげを使わない個体であればもう少し減らせますが、これが最も効率がいいのではないのでしょうか?(入手経験値を減らしてるから効率が悪いが正しい?)

 

がくしゅうそうち持ちのポケモンに交代した場合は

①:②=1:3(②ががくしゅうそうち持ち)

こうなるのでしょうかね?知りません

 

たぶんこんな内容wikiに書いてあると思いますが、自分で試してみないと気が済まないたちなので一応試してみました。

投稿テストを兼ねた乱数調整記事

はてなブログで投稿するのは今回が二回目なので、未だ不慣れです。

twitterではどのように反映されるかなどのことを含めてテスト投稿という形をとりました。

 

乱数調整したのはラティオスです。

見ての通りTIDSEEDを使用してエメラルドの孤島でツモりました。

臆病めざ炎の個体を手っ取り早く入手できるSEEDですね(大嘘)

Mockyさんや1192さんのブログを見てると、この個体がラティオスのメジャーな個体のようですが、マイナーを愛している私としてはこの個体を使用することに抵抗があったのでTID厳選しました。

電池あり乱数で楽に理想に近い個体をツモれるらしいです。

【訂正】正しい待機時間は23.65日です。

0x0のではこの待機時間で理想5vがツモれます。BV保存とコピーを駆使して楽にツモりましょう。

おまけですが0xBF11でツモれる割と高個体のポケモンをピックアップしました。参考までにどうぞ。BVは残しているのでこのSEED使いたいって人は連絡ください。何かしらの手段でROMを渡します。613156Fの個体はツモれませんが...

第三回くどオフに参加します

突然ですが、第三回くどオフに参加させていただきます。

第二回くどオフの時はいろいろと忙しく参加することができませんでしたが、くどオフメンバーの方々から誘われたこともあり、今回から参加することにしました。

実はオフ自体がそもそも初めてなので緊張もしてますが、楽しみたいと思っています。

ちなみに私第3世代の育成を本格的に始めたのが一昨年の夏のくせに、一度も対戦したことがありませんww完全にくそにわかですね。

公開されている構築記事を見ていろいろ勉強はしていますが、第4世代以降とは違って火力アップアイテムの少なさゆえの火力の乏しさが目立ちますね。道理でメタグロスカビゴンといったポケモンたちがトップメタになるわけだ。

この2体はどの構築にも入れないといけない暗黙のルールがあるらしいので入れますが、他はまだ決まっていません。(本当に間に合うのか?)

一応レンタルすることも可能だったのでレンタル予定はありますが、できれば自分で考えたギミックも組み込みたいのでできるだけ自分で育成したいですね。

というわけで第三回くどオフ、自分なりに頑張りたいと思っています!!