ぽけどころ

ポケモンについて深く考える

ポケナビ確認法 ~孵化乱数性格値編~

この記事は旧ツールを使った記事となっています。新しいツールを使った記事はこちらになります。

経緯

きっかけはただのふとした疑問でした。

 この一言から紆余曲折

 というところまでわかり、最終的にはポケナビをかけてくるひとの名前から孵化乱数の成功の成否を確認できるところまで至ったことを報告いたします。

 いえい!

メリット

この方法にはいくつかの大きな利点があります。

パッチールは使いません。2度手間にならないです。

・SEEDセーブをする必要が無いので、誤ってセーブをしない限り失敗してもポケモンを預けなおす必要はありません。すぐにやり直せるしゴールドスプレーを節約できます。

・RSでID調整して孵化すれば、エメラルドのSIDを知らなくても一応色違いの孵化はできます。

・実際に孵化するのは最少1回、最多でも数回なので孵化歩数の多いポケモンでもあまり気にならないです。

やり方

注意:ここから先の内容はある程度3世代乱数の知識があることを前提として記述している場所が多々あります。BV保存などわからないことがあった場合は調べてみましょう!ps.最新版ツールと差分が違います。readmeを熟読してください。

①準備

・電池切れエメラルド(電池ありは未検証)

・色違いにしたいポケモンを孵化する環境

・殿堂入りしてBV保存ができる状態にしておく(色違いにするだけならここは無視で)

ポケナビにある程度の人数を登録しておく(40~64くらい?多いに越したことはない)

・特性「ひらいしん」のポケモンを用意する。ラクライサイホーンがおすすめ。

・ゴールドスプレー数本

そらをとぶを覚えたポケモン(スバメなど)

ほのおのからだorマグマのよろいを覚えたポケモン(マグマッグなど)

・3gensearch(もしくはEMegg。作者様のブログがすでにないので各自検索して!)

イタ電ツール

②流れ

 1.育て屋ばあさん(ポケモンを預ける場所)から5歩離れた場所でゴールドスプレーを使用。

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2.そのまま5歩歩いて育て屋に孵化したいポケモンが生まれるようにポケモンを預けます。

3.育て屋をでて、ゴールドスプレーを使い切るまで走り回ります。

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この状態から歩かないでね。

4.使い切ったらサイユウシティリーグ側に空を飛ぶで移動し,、特性がひらいしんポケモンを先頭にしてそのまま歩かないでセーブをしましょう。

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5.電源を切りツールを使って目標を定める。ツールは夜綱さんのイタ電ツールを使用。

6.狙いたい性格や特性のポケモンを見極めてその個体が出るFを探します。

例として

7718F 差分:62 性格値:00a0f86fの個体を狙っていきます。

まずイタ電ツールの性格値タブを開き、情報を入力して「計算」ボタンをクリックします。範囲は前後300Fくらいあると最初は安全です。差分は22以上で、なるべく小さくない方が良くて32以上は欲しいです。それ以下だとちょっと複雑な消費方法が絡む場合が発生します。

そしたらこのように結果が出るはずです。

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この結果から何が読み取れるかというと、電源をつけて7718Fにいるときに10歩目を歩けばサイキッカーのカオルからポケナビがかかってくるというわけです。

そして、「なぜそうなるか?」が今回の乱数調整の目玉ですね。

目を付けたのはポケナビの発生判定でした。

 何が言いたいかというと、卵の生成条件である255歩目とポケナビのエントリーコール発生条件である起動してから10歩目を重複させることで、卵の発生有無からポケナビの処理までを連続して行え、さらにイタ電主の名前から卵の中身を逆算することができるようになりました。謎の5歩はこのための調整ですね。考えた人すごい。

(もしこの段階でエントリーコールがかかって来ないFを狙う場合、周りのFの人の名前から判断するしかないので若干難易度が上がりますが、やることはあまり変わりません。)

 7.待機時間をタイマーにセット、人によってラグは違うので各自事前に調査しておくとスムーズにいきます。セットしたら起動と同時にタイマースタート。

操作可能になったら即下に9マス移動し即メニュー画面を開きます。(即開くのはマップでの謎消費を防ぐため。約2000Fで1回程度消費されます。後に説明する差分に影響するので気をつけてね。)

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 ここから差分を消費していきます。

普段のゲームセンターとは若干違います。謎の屋外処理のせいで計算方法が変わっています。

まず差分(例では62)から22(マップにラティアスorラティオスが徘徊している場合は23)を引きます。

残りを下記の方法で消費します。

 

A.図鑑、ポケモン、バッグなどメニュー画面から開けるものを開いて閉じる:+3

B.Aをやった後にメニュー画面を閉じる:+1

C:エントリーコールをする:不定、調査中

 

主にこの3つの方法があります。例の場合だとこのROMにはラティはもう居ないので、消費する分は62-22=40となります。バッグを開く×13の後にメニューを閉じてちょうど40ですね。

消費が終わったらタイマーが切れるタイミングまでメニュー画面で下キーを入力しながら待機です。いつもの乱数調整っぽいですね。

8.タイマーが切れると同時にBボタンを入力し続けます。このとき一歩走ってエントリーコールがかかってきたらかけてきたトレーナーの名前をメモして7に戻ります。このとき目標のFの人(例の場合だとサイキッカーのカオル)から電話がかかってきていたら10番に進みます。また狙っているFがエントリーコールのかかってこないFの場合、着信がなく、かつ卵が生成されていた場合10番に進みます。違う場合は7~8の作業を数回繰り返して2~3人メモしたら9へ。もし同じトレーナーばかりからエントリーコールがかかってきたり、まったくかかってこないという場合は待機時間を数Fずらしてやってみるといいと思います。

※.エリートトレーナーのユウスケのみエントリーコールをかけてこないバグがあるので、注意が必要です。タマゴの生成に影響はないので、着信なしと読み替えてください。

9.複数人メモしたら、そのトレーナーたちが固まっている場所をツールの「めだたせる」ボタンを使って探します。

私の場合こうなりました。

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だいたい+10くらいの場所を引いてました。そしたらタイマーを10F早くして7番~8番を繰り返し、目的のトレーナーがかけてくるまで調整します。

もし見つからない場合は範囲を広げてみるか一度孵化して性格とトレーナー名で括り付けて探してみるといいと思います。最悪パッチールで判断できます(はいメリット一つ消えたー!)。

(実は実機でDSliteを用いて検証していたとき、謎消費が多々入った場所で意外と特定困難でした。SPでは謎消費は確認してないです。やったね。)

10.目的の人からエントリーコールがかかってきた場合、ほぼ成功です。キンセツシティに飛び卵ができてるか確認しましょう。できていた場合はほぼ成功とみて間違いないのでセーブしてもらってかまいません。卵ができていない場合の大半は上記画像の21~22Fのような同じトレーナーからかかてくるけど卵の生成はできていたりいなかったりするFを狙っていると思われるので、待機時間を1F早くしてみるといいです。

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11.育て屋から受け取り無事色違いだった場合、お疲れさまでした。成功です。もし色違い出なかった場合はどこかで間違えているのでもう一度チャレンジしてみるか、パッチールを用いるかわたしへリプライなど送っていただければ相談に乗ります。

最後に

この方法、回数こなしてなれることでどんどん楽になるので、最初は時間がかかっても最終的には色固定に10分くらいしかかからないなんてこともよくあります。

こんな感じでできるようになります。待機時間とか性格ごとにメモを取っておくと、あとで楽になるかもしれませんね。

 

 

 

 

 

 

本来はここで記事が終わるはずだったのですが、馬鹿なのか天才なのかよくわからない人が

 とかつぶやいてしまったせい?でポケナビを用いた個体値孵化乱数が可能になりました。

 こちらはちょっと難易度というか運ゲー要素が絡むので大変かもしれません。(主にmethodずれのせい)。

 

というわけで次回ポケナビ確認法 ~孵化乱数個体値編~をお楽しみに!!

なるべく早く記事上げます。つらい;;

 

 

対カビグロスサンダー型カビグロスサンダー派生案

「カビグロスサンダー」とは、高種族値ポケモンで物理特殊タイプともにバランスのとれた第三世代を代表する構築の一つです。

型の豊富なカビゴン、こだわりハチマキ、ラムのみ、せんせいのつめのどれを持たせても強いメタグロス、特殊受け破壊やバトンタッチ、何ならハチマキドリルくちばしやいばみがでも強いサンダー、この三体でのサイクルは非常に安定しており、どのようなパーティに対しても腐るポケモンがいないため、だいたい安定してサイクルを回すことができ人気の高い構築となってます。

この構築を使う上で当然意識するべきことは対カビグロスサンダー構築であり、いかに相手にマウントをとるかを構築段階で考える必要があります。

 

考え方として2点あると私は考えています。

①いかにサイクルでダメージレースに勝つか

②どこでサイクルを破壊するか

当たり前のことではありますがこの2点は対戦において非常に重要な点だと思います。

 

この2点を重視したうえで従来のカビグロスサンダーを崩し、対カビグロスサンダー用にアレンジした構築案がこちら

カビゴン@たべのこし

いじっぱり 0-252-192-0-4-60

のしかかり/じしん/まもる/ほえる

グロス引きタイミングにじしんを押すことができ、安定行動としてのしかかり、カビゴンのじばくやメタグロスのだいばくはつのタイミングに合わせてまもるを押していける型。対のろいカビゴンに対してはサイクル2週目からはのろいタイミングに合わせて吠えるも押していけるので非常に強そう。なにより遺伝技がいらない。

メタグロス@ラムのみ

いじっぱり 0-252-0-0-4-252

コメットパンチ/じしん/だいばくはつ/どくどく

単純な話、かなり物理耐久に振っているサンダーの受けを許したくないからどくどくを採用。サンダーがあと投げされるタイミングでどくどくを入れて、こちらはカビゴンに引くサイクルを1週目はしたいです。二週目からは読まれるので状況をよく見て判断。何より特殊技を使わないので殿堂入り後のダイゴの家のダンバルを固定乱数すれば孵化より楽に手に入る。

・サンダー@カゴのみ

ひかえめ 164-0-248-0-0-96

10まんボルト/ねむる/きんぞくおん/めざめるパワー氷

Sは最速70族抜き調整(メタグロスキノガッサなど)が流行っているのでそれを抜く調整。カビゴンの受け出しタイミングで脳死きんぞくおんを打って役割破壊をしていきたいが、メタグロス居座りが非常に怖い。ねむるを搭載することにより、従来のサンダーよりも場持ちがよくなると考えたけど、実際どうかは知らない。結局のところハチマキグロス脳死コメパンでAをあげてきたり急所に当たったら終わり。たぶんくどオフなら似たような型をレンタルできる(人任せ)。

 

以上、従来のカビグロスサンダーを少しいじって若干有利に進めたいお話でした。

臆病めざ炎70理想ラティオス乱数調整(TIDSEED使用)

臆病 31-6-31-30-31-30 めざ炎70 のラティオスの乱数調整をしました。

エメラルドのTIDSEED(詳しくは検索をかけてください)をBVに保存することで格段に難易度の下がった乱数調整になります。

使用したBVは以前紹介した初期SEEDが0x17fのものです。

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青いところの個体を乱数調整しました。

待機時間は通常時で4日、戦闘待機で2日程度なのでめちゃくちゃ簡単です。

それで実物がこれ

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一応理想臆病めざ炎の正規個体はこの個体以外RSEmには存在しないのでちょっとレア?かもしれませんね。

まあ使うかどうかはあれなんですが...

第6回くどオフにてこのBVも配布するのでくどオフに来てください!!!!

頑張って更新しました

そろそろいろいろと忙しいことも落ち着くと思うので、7月くらいからは本格的にポケモンを再開できると喜んでいます。

 

とりあえず1つ目

第6回くどオフの告知が来てから一週間、脳内フル回転で構築の原案だけでも!と思いながら考えていたのですが、今のところ何にするか決め切れていません;

いろいろとtwitterのほうでは構築案や意見をお経のように唱えていますが、そもそも考え方が素人すぎて、強い人の言ってることを「ふ~ん、なるほど」と思いながらも、「この人たち何言ってるかわからないし別次元生きてるなww」みたいな状態でもあります(これってまずいのでは?)。

 

2つ目

ポケモンgoで新しくトレード機能が追加され、まあいろいろな意見が飛び交っていますが、私は嬉しいです。ぜひ面識のある方ない方、フレンドになりましょ!!

 

最後に

所持しているBVがまた一つ増えました!!TID:00383、0x17fのTIDSEEDをBV保存しました。

このSEED何が出るのかというと、

0000017F 3071030 6B977065 ひかえめ 30-02-31-30-31-31 草70
0000017F 7173437 D011CCC2 おだやか 31-00-31-31-31-31 龍68
0000017F 22203211 14BC9CA8 おくびょう 31-06-31-30-31-30 炎70

主にこの3種類、特に臆病めざ炎70理想はこの個体しか存在しないはずなのでレア?かもしれません。まあ途中で理想穏やかもありますし割といいTIDSEEDかなと思ってます。

特に配布とか断る理由もないので、くどオフやその他いろいろ私と会う機会があったりしたらいくらでも配布しますよ。三世代勢を増やしたいので初心者大歓迎!!TIDSEEDめちゃくちゃあげちゃう!!(エメラルドはBVを保存できるところまで進めたやつを持参してね)

 

というわけで近況報告でした。また何かあったら更新します。

 

シングルバトルにおけるラティアスとラティオスの使い分けについて

まず注意書き

この記事は若干ラティアスひいきの記事となってますのでそこのところよろしくお願いします

 

ラティアスラティオスの特徴を比較

①とりあえずラティアスラティオス種族値を比べてみる

ラティアス:80-80-90-110-130-110

ラティオス:80-90-80-130-110-110

AとB、CとDがそれぞれ入れ替わってるだけ

 

②技で比べてみる

ラティアス:ミストボール、あまえる

ラティオス:ラスターバージ、りゅうのまい

それ以外はだいたい一緒

単純にラティアスはあまえる&めいそう&じこさいせいラティオスは高速アタッカーというイメージがあるし、実際そういう種族値をしている

 

種族値効率を考えてみる

特殊型の場合

ラティアス:H+B+C+D+S=520

ラティオス:H+B+C+D+S=510

物理型の場合

ラティアス:H+A+B+D+S=490

ラティオス:H+A+B+D+S=470

どちらでもラティアスのほうが上(物理型を考慮する必要性はあまりなさそう)

 

◎これを踏まえたうえで基礎からラティアスラティオス努力値の振り方を振り返ってみる

①どちらかでしか再現できない数値を作れる努力値の振り方で」差別化

例)ラティアス:おだやかD200(252)

     ラティオス:ひかえめC200(252)

 

②技で差別化

例)ラティアス:あまえる

  ラティオス:りゅうのまい

 

【良い点】

ラティアスの良い点

①まず種族値効率からしラティオスよりもラティアスのほうが高いことが目立つ

②現環境ラティアスよりラティオスのほうが多いため、対策するときの調整先はラティオス基準になることが多いため、ラティアスで崩しやすい

③耐久が乏しいラティオスに比べてラティアスは耐久路線でも使うことができるため、若干方が豊富(むしろ耐久型のほうがメジャーなため、アタッカー型は裏筋で通しやすい)

 

ラティオスの良い点

ラティアスにはできない高火力

②壁置き土産型もできる

 

【まじめな考察】

まずこの記事を書いた要因として挙げられるのが、ラティアスよりラティオスのほうが流行っていて第5回くどオフの時のラティアスの存在数が2体だったことが気になったからです。

まず、そもそもなぜラティオスが主流なのかを考えました。

第4世代以降は火力のインフレが加速し、ラティアスだろうがラティオスだろうが受からない(主にりゅうせいぐん、ジュエル)ため、火力のあるラティオスが自然と採用されやすかったことは明白ですね。その流れが今の第3世代の環境にも少しばかり響いているかもしれないですね。

しかし第3世代ではそういった火力アップの手段が乏しいため、自然とそのポケモン種族値が火力につながります(特に特殊方面は)。つまりは受からないという場面自体が減少するため、ラティアスの採用はむしろラティオスを採用するより自然なのではとまで思いました。

そもそも現環境ではカビゴンハピナスレジアイスという3大特殊受けポケモンが君臨しているため、特殊で崩すということ自体が非常に厳しいので、特殊に火力を求める必要性はあるのかというと妖しいのではないかと考えています。

そういった点では物理ラティオスに関しては考察買いがありそうですね。

 

とりあえず最近思っていたことをメモがてら考察してみましたがいかがだったでしょうか?

私は早くラティアスが流行ってくれることを大変深く望んでいます。

では~